Talu

Talu

Jorge Remedios

Talu is a game.
The basic requirements are just two sticks: a ‘bat’ about 18 inches long and a talu or peewee which is a wooden dowel about 1 inch in diameter and 3 to 5 inches long, sharpened at both ends.

The batter begins by flicking the talu with the bat from a hole in the ground as far as it will go. He can take a risk and flick it high and far or send it safely as a “grounder”. The opposing fielders will try to catch the talu in the air or stop it on the ground.

If the talu is caught on the fly by a fielder, the batter is out. Points to the fielding team for the out are awarded according to the number of paces taken by the batter from the spot where the talu was caught to the starting hole. Tall guys or good leapers have a decided advantage, as it is the batter who makes the paces for the fielder’s score.

f the batter is not caught out, he places his bat on the ground near the starting hole at right angles to the direction of the talu. A fielder picks up the talu where it has landed, and either tosses it or slides it across the ground in an attempt to hit the bat. The batter is out if the talu hits the bat.

If the talu misses the bat the batter starts by placing the talu near the starting hole and strikes down on one of its pointed ends with his bat to make it leap into the air. While it is airborne he gives it a good whack to send it flying as far as possible. (Here again, if the whacked talu is caught on the fly by a fielder, the batter is out.)

If the talu is not caught on the fly, the points for the batter are now determined by the number of paces taken by a fielder to cover the distance the talu was whacked. It is the fielder’s turn to minimise the batter’s score by taking large paces or leaps.

A skilled talu-ist, on getting the talu in the air, will handle it so nimbly that he can make it bounce a few times on the bat before giving it the whack that will send it a good distance away. The number of times that the talu is made to bounce on the bat becomes the multiplier of the points to be counted.

The batter repeats this twice more, starting each time from where he had managed to whack the talu, successively accumulating points. If he is caught out he loses all his points.

After the batter has completed his three attempts at whacking the talu, or is caught out, he retires and the next member of his team takes the bat.

The game ends when a predetermined score count is reached. The winner is awarded tabecs by the loser. For each tabec the losing player pitches the talu (usually a slow underarm lob) to the winner who hits it away with the bat and the loser has to scurry off to retrieve it.

TaluSketch

As in baseball, the members of one team take their turn as batters in an innings while the other team fields.

 

 

Talu

Jorge Remedios

Talu é um jogo.

Os requisitos básicos são apenas dois paus: um ‘bastão’ com cerca de 45 cm de comprimento e um talu ou peewee, que é um pino de madeira com cerca de 2,5 cm de diâmetro e 7,5 a 13 cm de comprimento, afiado em ambas as extremidades.

O batedor começa por lançar o talu com o bastão de um buraco no chão o mais longe possível. Pode arriscar e lançar o talu alto e longe ou lançá-lo em segurança como um “grounder”. Os jogadores de campo adversários tentarão apanhar o talu no ar ou pará-lo no chão.

Se o talu for apanhado em voo por um defensor, o batedor é eliminado. Os pontos para a equipa de defesa pela eliminação são atribuídos de acordo com o número de passos dados pelo batedor desde o local onde o talu foi apanhado até ao buraco inicial. Os jogadores altos ou bons saltadores têm uma vantagem decisiva, pois é o batedor que marca os passos para a pontuação do defensor.

Se o batedor não for eliminado, coloca o seu bastão no chão perto do orifício inicial, num ângulo recto com a direcção do talu. Um defensor apanha o talu onde caiu e atira-o ou desliza-o pelo chão na tentativa de acertar no bastão. O batedor está eliminado se o talu atingir o bastão.

 

Se o talu falhar o bastão, o batedor começa por posicionar o talu junto ao orifício inicial e golpeia uma das suas extremidades com o bastão para o fazer saltar no ar. Enquanto estiver no ar, dá-lhe uma boa pancada para o mandar o mais longe possível. (Aqui, mais uma vez, se o talu atingido for apanhado em voo por um defensor, o batedor é eliminado.)

Se o talu não for apanhado em voo, os pontos do batedor são agora determinados pelo número de passos dados por um defensor para cobrir a distância a que o talu foi atingido. É a vez do defensor minimizar a pontuação do batedor dando passos largos ou saltos.

Um taluista hábil, ao colocar o talu no ar, manuseá-lo-á com tanta agilidade que poderá fazê-lo ressaltar algumas vezes no bastão antes de dar a pancada que o enviará a uma boa distância. O número de vezes que o talu ressalta no taco torna-se o multiplicador dos pontos a contar.

 

O batedor repete isto mais duas vezes, começando de cada vez onde conseguiu acertar no talu, acumulando pontos sucessivamente. Se for apanhado, perde todos os seus pontos.

Após o batedor completar as suas três tentativas de acertar no talu, ou ser apanhado, retira-se e o próximo membro da sua equipa apanha o bastão.

O jogo termina quando é atingida uma contagem de pontos pré-determinada. O vencedor recebe tabecs do perdedor. Para cada tabec, o jogador perdedor lança o talu (geralmente um lob lento por baixo do braço) para o vencedor, que o bate com o bastão, e o perdedor tem de correr para o recuperar.

 

TaluSketch

Tal como no basebol, os membros de uma equipa revezam-se como batedores num turno enquanto a outra equipa joga em campo.

 

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